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liqiong0327:
解决了困扰我2天的问题。
Unity3D中 Android插件findviewbyid返回null的解决办法 -
liqiong0327:
大神啊,给跪了!!!!
Unity3D中 Android插件findviewbyid返回null的解决办法 -
wangzhongquan_:
Chrome中canvas上drawImage无法画出image的解决办法 -
deux9876:
为什么position%6(6怎么来的)。还有,为什么判断p= ...
利用convertView优化ListView性能 -
wuweitiandian:
请假一下~如果我不是通过new Images()来加入图片,而 ...
Chrome中canvas上drawImage无法画出image的解决办法
有一段时间没更新了 主要生活上出了点状况 然后学习的速度明显下降了(在看JS什么的 太基础的没有什么好整理的)
**************************正文*******************************
这里提到的ListView只是作为一个典型代表 其实在Android中 采用类似Adapter机制的GridView等都是可以适用的 而ListView应该是用得最多的 所以就以它来举例
大家都知道 将ListView和Adapter绑定以后 其实也就是将数据源和控件显示绑定在一起 而每次需要显示ListView的时候 里面的item其实是Adapter提供的 通过的就是重要的getView()方法 而做法也是在这上面进行
先来看一下基本的getView写法
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = new View(); //通过inflate等找到布局 然后findViewById等 设置各个显示的item return view; }
而在ListView滑动的过程中 很容易就会发现每次getView被执行 都会new出一个View对象 长此以往会产生很大的消耗 特别当item中还有Bitmap等 甚至会造成OOM的错误导致程序崩溃
在看getView提供的参数时 可能已经注意到了 有一个参数View convertView 而这个convertView其实就是最关键的部分了 原理上讲 当ListView滑动的过程中 会有item被滑出屏幕 而不再被使用 这时候Android会回收这个条目的view 这个view也就是这里的convertView
在上面的做法中 当item1被移除屏幕的时候 我们会重新new一个View给新显示的item_new 而如果使用了这个convertView 我们其实可以复用它 这样就省去了new View的大量开销
下面就是使用convertView后的情况
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = null; if (convertView != null) { view = convertView; //复用了回收的view 只需要直接作内容填充的修改就好了 } else { view = new Xxx(...); //没有供复用的view 按一般的做法新建view } return view; }
这样一来 就避免了反复创建大量view的问题了
但是上面的仍然有缺陷 当我们的ListView中填充的item有多种形式时 比如微博中 有的item中包含图片 有的item包含视频 那么必然的 我们需要用到2种item的布局方式
此时如果只是单纯判断convert是否存在 会造成回收的view不符合你当前需要的布局 而类似转换失败出错退出
这里要提到Adapter中的另外2个方法:
public int getItemViewType(int position) {}
public int getViewTypeCount() {}
从方法名上 就可以比较明显的明白这2个的作用
下面附上一个demo代码
class MyAdapter extends BaseAdapter{ Context mContext; LinearLayout linearLayout = null; LayoutInflater inflater; TextView tex; final int VIEW_TYPE = 2; final int TYPE_1 = 0; final int TYPE_2 = 1; public MyAdapter(Context context) { mContext = context; inflater = LayoutInflater.from(mContext); } @Override public int getCount() { return listString.size(); } //每个convert view都会调用此方法,获得当前所需要的view样式 @Override public int getItemViewType(int position) { int p = position%6; if(p == 0) return TYPE_1; else if(p < 3) return TYPE_2; else return TYPE_1; } @Override public int getViewTypeCount() { return 2; } @Override public Object getItem(int arg0) { return listString.get(arg0); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { viewHolder1 holder1 = null; viewHolder2 holder2 = null; int type = getItemViewType(position); //无convertView,需要new出各个控件 if(convertView == null) { //按当前所需的样式,确定new的布局 switch(type) { case TYPE_1: convertView = inflater.inflate(R.layout.listitem1, parent, false); holder1 = new viewHolder1(); holder1.textView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.textview1); holder1.checkBox = (CheckBox)convertView.findViewById(R.id.checkbox); convertView.setTag(holder1); break; case TYPE_2: convertView = inflater.inflate(R.layout.listitem2, parent, false); holder2 = new viewHolder2(); holder2.textView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.textview2); holder2.imageView = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.imageview); convertView.setTag(holder2); break; } } else { //有convertView,按样式,取得不用的布局 switch(type) { case TYPE_1: holder1 = (viewHolder1) convertView.getTag(); break; case TYPE_2: holder2 = (viewHolder2) convertView.getTag(); break; } //设置资源 switch(type) { case TYPE_1: holder1.textView.setText(Integer.toString(position)); holder1.checkBox.setChecked(true); break; case TYPE_2: holder2.textView.setText(Integer.toString(position)); holder2.imageView.setBackgroundResource(R.drawable.icon); break; } } return convertView; } } //各个布局的控件资源 class viewHolder1{ CheckBox checkBox; TextView textView; } class viewHolder2{ ImageView imageView; TextView textView; }
这里对于每个View使用了一个viewHolder来控制其内部的子item
还有一个需要注意的地方是使用了setTag和getTag的方法 将holder绑定到了view上 也算一种技巧
以上基本就是主要的内容了 下面再补充实际操作当中的一些Tips
*如果convertView上用Type区分有些繁琐 或者不需要那么复杂 只是很少有出现不同的情况 那么还可以在取得convertView后 通过java提供的 instanceof 来判断是否可以强转 如果不能强转 就去新建一个View的做法 但是其实这种做法并不规范 所以还是推荐上面的做法
*第二个是关于ListView 对于纯色的item背景 其实可以直接设置BackgroundColor 而不要使用图片 这一部分其实可以有不小的提升 同样的 对于任何纯色的背景 应该尽量去设置RGB颜色 而不是全用一张图片做背景
感谢guoxinya86指出 在做类型强转的时候 这里用type作为区分类型的判断 但是实际情况下 很可能出现系统回收的convertView与要创建的并不相符 所以在强转处的type判断是不保险的 考虑了下还是应该使用instanceof做一下判断 或者再为每个View绑定一个type的标记 然后再决定是重用还是重新创建
评论
还有,为什么判断p==0后,还要判断p是否小于3(不能是小于5或者大于1吗?)
:) 非常感谢指出 当时也没看仔细
看了一下 在强转之前判断了type的类型 但是似乎的确这里type的值和convertView似乎会不一样 保险一点的话 还是用instanceof判断一下吧 或者再自己为每个view绑定一个type的值 然后根据这个条件去创建新的或者重用
这里已经事先根据type分类了
int type = getItemViewType(position);
可以再getItemViewType里去确定类型 所以强转应该不会有问题 另外也可以用instanceof来判断一下
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