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写在2013春节前 对2012的一些回顾

 
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       一转眼马上2013年春节了,想想2012年,实在是有一些荒废,原来做的计划一点都没有完成,每次做计划的时候总是雄心壮志,希望能有一个新的开始,但是结果总是不尽如人意。同样的2013也会有计划,2012拖下来的,经过了一年又新增的,情况很多。看了一眼博客更新,从3月开始,就3篇更新,也就是快一年没更新了,跟换了新工作有些关系,但是肯定不能作为借口。

       新工作空闲的时间跟原来没办法比,几乎上班总会有活要干,下班回家又想玩,所以用在学习的时间就少了。从开始的android,然后写过了js,如今又在写php,做得挺杂,但是长进不大,总体来说,要对自己一年来的技术水平打个分,估计只能给个30分,真的是不太满意。毕竟这里说的也不是检讨,所以主要还是谈谈接下来的打算吧,等年底看看剩下的10个月执行得如何。按照对自己执行力的认识,能完成一半应该算勉强及格,所以还得努力。

 

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       应该说2012年去参加了那次codejam是一个小转折点,认识了Terry,然后也因此换了工作,加入了游戏公司。之后有3次codejam,2次因为有事没去参加,1次是想休息没有去,下次的codejam应该还是要去的,因为真的可以认识不少强人,这样的活动也是我比较喜欢的,和人交流总是很棒的事。

       前些日子写的服务器代码出了问题,导致了很严重的bug,应该算是自己工作上的第一次大失误,虽然主管最后也没说太多,但是心有余悸,服务器的东西实在是太危险了。同步锁,边界判断,虽然分开看是小细节,但是以后真的得一再小心,算是一个警告。

       除了上班忙,加班多了之外,晚上玩游戏太过火也是一个原因。和另外一个玩游戏的聊过,像我们这样上班一族,还在玩WOW打副本,甚至有些进度的,实在太奇葩了,不知荒废了多少时间,某boss更是开荒了4个晚上 OTL 另外LOL也占据了很大一部分时间,所以首先,从玩游戏上花掉的时间必须要减少下来,每天1个小时都是好的。

       下半年有那么近一个月,在临摹着画点动漫人物,学学画画,也希望能以后自己做些游戏时能弄点素材,而不是处处求人(本人对程序美术音效集一身的达人实在是崇拜至极,并以此为目标),之后就停滞了,所以,2013年,画还是继续要画,先临摹,至于之后可以再向人请教。

        之后是吉他,不知道音效究竟应该如何去学习制作,但是会点音乐至少应该没错,如今吉他挺火的,自己自学了1个月就没再怎么拿起过,这种三分钟热度实在是无语,同样的如果有朋友一起报个学习班,也好,或者就继续自己学习吧。

       回到技术问题上,虽说之前一直说android是主业,不过如今好像找不到太好的突破口,有些遇到瓶颈的意思,工作中也没用到太多,所以暂时搁置了。重心放到html5上,会研究下cocos2d-html5,然后制作个小游戏,这应当算是2013年最重要的事,列为头号目标。其实做游戏最好还是C++,不过无奈C++的水平有限,这个就再做他论了,如今工作也是h5的游戏,所以先以h5为入手点了。

       再者回到生活,今年打算去一次西藏,走得远一点,至于书和电影之类的,也同样,除了游戏电脑,要更多的接触一些其他的东西,技术宅虽说拯救世界,不过纯宅实在有些狭隘了点,回到自身说,我还是更喜欢和人打打交道。

 

总结一下的话,接下来主要就是吉他,画画,h5游戏,西藏旅游,电影、书等文学方面的东西,然后认识更多的人,以上就是2013年的一些目标了。

      自勉,希望2013比2012过得好

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